RÈGLEMENTS DE L'ACCH
Dernière modification : 13 avril 2018
A –
L’Association Canadienne du Cyber Hockey (ACCH) est une ligue de hockey
simulée. Les parties sont simulées avec le logiciel STHS - SimonT
Hockey Simulator, le meilleur simulateur sur le marché. Je vous
conseille fortement de lire le manuel
d'utilisation du logiciel, il vous aidera à
comprendre son fonctionnement.
B – Les
membres de la ligue sont en fait les propriétaires et les directeurs généraux de
leur club respectif puisqu’ils doivent toucher à tout ce qu’un propriétaire ou
directeur général d’un vrai club de hockey doit faire face pour l’améliorer en
faisant les alignements, complétant des
transactions, signant des joueurs, réclamant des joueurs au ballottage,
sélectionnant des choix au repêchage, gérer un budget, etc. Vous devez utiliser
le logiciel STHS Client.
C – L’Association Canadienne du Cyber Hockey (ACCH) a comme but premier de permettre à ses membres de s’amuser dans le respect et la justice. L’ACCH est un divertissement avant tout. Tous les membres de l’ACCH sont égaux et chacun a droit au respect et à la justice.
A – Chaque saison régulière comporte 82 parties qui se déroulent sur une période d'environ 128 jours. Deux saisons sont disputées par année civile.
B – Chaque équipe joue en moyenne 4
parties contre les équipes de sa division, 4 parties contre les autres équipes
de sa conférence et 2 parties contre les équipes de l'autre conférence.
C – Chaque victoire donne 2 points et une défaite en prolongation ou fusillade donne 1 point (2-0-2-1 = V-D-VP-DP). Il n'y a pas de matchs nuls.
D
– Les champions de divisions ont l’avantage dans le classement. Ils sont
classés 1er, 2e et 3e dans chaque conférence.
E
– Les 8 meilleures équipes de chaque conférence accèdent aux séries
éliminatoires. Chaque série est un 4 de 7. L'équipe en 1ère position
affronte celle en 8e position de sa conférence, L'équipe en 2e position
affronte celle en 7e position de sa conférence, L'équipe en 3e position
affronte celle en 6e position de sa conférence et L'équipe en 4e
position affronte celle en 5eposition de sa conférence.
F – La direction de la ligue
simule 1 jour de la ligue par jour humain à l’heure indiquée sur la page
principale.
G – La direction de la ligue ne
peut simuler plus de 1 jour de la ligue le même jour sans aviser préalablement.
H – La direction de la ligue se réserve le droit de
prendre des journées de congés en tout temps concernant la simulation, mais
elle doit en avertir tous les membres de la ligue.
A – La ligue est composée de 30 équipes. Des expansions pourraient avoir lieu si la direction de la ligue le décide, dans le futur, en fonction de ce qui se déroule dans la LNH.
B – Toutes les équipes de l’ACCH doivent
obligatoirement porter un nom d’une équipe de la LNH.
C – Toutes les équipes doivent avoir un bilan positif à la fin de chaque saison, sinon un plan de restructuration devra être déposé à la direction de la ligue.
D – En tout temps, toute franchise
doit respecter le plafond salarial et le plancher salarial, dans le cas
contraire, la personne fautive s’expose à un licenciement.
E – Toute franchise doit être
active en tout temps; sera exclu et sans appel : tout propriétaire inactif
pendant plus de 10 jours sans en avertir au préalable la direction de la ligue,
tout propriétaire ayant manqué de respect envers ses collègues et la
direction, tout propriétaire qui ne respecte pas les règlements. De plus, la
direction se réserve le droit de congédier tout propriétaire. La direction de
la ligue est là pour vous divertir et s’amuser aussi, donc advenant un conflit,
elle se réserve ce droit. La direction n’a pas à endurer un ou des
propriétaires qui ont un effet négatif.
F – Les conflits entre 2 membres se règlent en réunissant
les 2 membres en question et un médiateur pour permettre aux deux côtés de
s’exprimer librement à quelqu’un d’objectif. Le médiateur peut être le
Président ou un des propriétaires digne de confiance.
4. LES ARÉNAS ET LE PRIX DES BILLETS
A – Les arénas de chacune des équipes ont la même capacité que ceux de la LNH.
B -
Une organisation peut modifier le prix de ses billets en tout temps avec le
logiciel STHS Client qui est aussi nécessaire pour
faire vos alignements.
C - Vous pouvez augmenter le nombre
de sièges dans votre aréna, il vous en coûtera 2 000 000 $ pour 500
sièges la fois. Ce changement ne peut être fait qu'en saison morte. Le
maximum de sièges pour un aréna est de 23 000.
5. LE PLANCHER ET LE PLAFOND SALARIAL
A – Le plafond salarial est fixe à 73,5 millions $, voir la section des Finances Pro Payroll. Le plafond pourrait être réajusté après chaque saison s'il y a lieu. Si une équipe est prise en défaut 3 fois pendant la saison, vous pourriez perdre votre équipe.
B - Le plancher salarial est fixe à 48,5 millions $. Le plancher pourrait être réajusté après chaque saison s'il y a lieu. Si une équipe est prise en défaut 3 fois pendant la saison, vous pourriez perdre votre équipe.
C - En aucun temps, une équipe ne peut dépasser le plafond ou être en dessous du plancher salarial. Tous mouvements de personnels entraînants un dépassement du cap salarial pourraient être annulé par la direction si une solution à court terme n’est pas mise en place. Aucune partie ne peut être simulée si plafond et/ou le plancher salarial ne sont respectés. En cas de nécessité, la direction de la ligue se réserve le droit de soumettre au ballottage un ou des joueurs pour régulariser la situation du plafond salarial.
A – Après chaque fin de saison paire, l’âge des joueurs augmentent automatiquement de un (1) an.
B – Chaque joueur possède des attributs pouvant varier entre 25 et 99, voici ces attributs :
Les attaquant et les défenseurs : |
·
CK - Checking - Nombre de mise
en échec ·
FG - Fight - Nombre de bataille ·
DI - Discipline - Nombre de minute de pénalité ·
SK - Skating - Vitesse du joueur ·
ST - Strength - Force physique
du joueur ·
DU - Durability - Endurance du
joueur et tendance à se blesser ·
PH - Puck Handling - Talent pour contrôler la rondelle ·
FO - Face Offs - Pourcentage
de mise en jeu gagné ·
PA - Passing - Nombre de passe ·
SC - Scoring - Nombre de but ·
DF - Defense - Plus et Moins ·
EX - Experience - Expérience
du joueur ·
LD - Leadership
- Leadership du joueur |
Les gardiens : |
·
SK - Skating - Vitesse du gardien ·
DU - Durability - Endurance du
gardien et tendance à se blesser ·
ST - Strength - Force physique
du gardien ·
SZ - Size - Espace occupé par un gardien dans son filet ·
AG - Agility - L'agilité du gardien ·
RB - Rebound Direction - Talent pour
rediriger les rebonds ·
SC - Style Control - Maîtrise de son style ·
HS - Hand Speed - Vitesse des mains ·
RT - Reaction Time - Le temps de
réaction global ·
EX - Experience - Expérience du
gardien ·
LD - Leadership - Leadership du gardien |
C - Après
chaque saison dans la LNH, les cotes des joueurs sont réévaluées selon leurs
performances dans la LNH, un joueur doit avoir joué un minimum de 1 partie dans
la LNH pour qu’il soit coté. Les statistiques des joueurs sont entrées dans un
tableau Excel, qui selon des formules mathématiques, compile les statistiques
pour donner toutes les cotes. Compte tenu que les cotes proviennent de formules
très précises, les cotes ne sont pas contestables. Vos prospects sont activés
après la saison s’ils ont joué au moins 1 partie dans la LNH et sur demande
pendant la saison. Vous pouvez consulter la charte à jour en lien avec les
quelques changements de la saison 2013 pour le calcul de chacune des cotes en
cliquant : ICI
D – À la fin de la saison impaire, vous pouvez faire recoter sur demande 2 joueurs (1 ou 2 prospects et/ou 1 ou 2 joueurs) de votre équipe selon les statistiques de la saison LNH en cours au 31 décembre de chaque année. Pour être admissible, le joueur devra avoir manqué 50% des parties de son équipe LNH à la recote officielle soit 41 parties. Pour les gardiens, ces derniers seront admissibles s’ils ont joués 36 parties et moins de la saison NHL précédente. Les prospects verront leurs cotes diminuer de 10%. Les joueurs choisis pourront avoir de nouvelles cotes qui seront applicables en vue de la prochaine saison ACCH soit la saison paire. La direction de la ligue publiera les nouvelles cotes possibles pour les deux joueurs identifiés par équipe et chaque DG aura le loisir de profiter ou non de cette option.
E – Si un joueur prend sa retraite dans la LNH, il la prendra aussi dans l’ACCH après la prochaine recote, donc 2 saisons plus tard, et s’il effectue un retour dans la LNH, il reviendra aussitôt dans l’ACCH avec l’équipe précédant sa retraite. Si le joueur a 35 ans et plus, vous devez assumer la totalité de son contrat professionnel. Si le joueur n’a pas joué durant la saison NHL visée par la recote et qu’il annonce sa retraite durant cette saison LNH, il aura une recote minimum (donc pas de recote réel) et sera retiré des formations aussitôt la nouvelle saison ACCH et non après deux saisons ACCH. Pour voir les joueurs qui seront retraités utilisez les liens disponibles sur la page principale du site sous la rubrique Joueurs et vous aurez une liste des joueurs qui seront retraités en fonction des saisons ACCH.
F – Un joueur peut être congédié s'il n'a
pas de clause de non échange rattachée à son contrat, vous devez assumer le 2/3
de son contrat total.
G – Les joueurs sans équipe sont considérés comme des joueurs autonomes sans compensation à l’exception qu’ils peuvent être signés à tout moment durant la saison.
H – Pour signer un joueur sans équipe, vous devez envoyer
un courriel à la direction
de la ligue avec la durée de contrat désirée et le salaire désiré.
I – Vous
pouvez changer la position de vos attaquants
sans site justifiant le changement en faisant la requête à la ligue soit
par courriel à la direction de la ligue ou en
utilisant ce lien : ICI Pour ce qui est des défenseurs, vous devez fournir un site justifiant le changement
d’une position de défenseur à celle d’attaquant.
J – Chaque équipe doit avoir un minimum de 35 joueurs sous contrats.
K – Chaque équipe doit avoir un maximum de 50 joueurs sous contrats. Lors de l’entre-saison, vous devez vous
conformer à ce règlement contenu au point J et K plus haut d’ici le début du processus des joueurs autonomes. En tout temps,
lors de la saison vous devez aussi respecter ce règlement, et ce, même à la
suite de transactions. La ligue se réserve le droit de régulariser la situation
et de faire en sorte que votre alignement respecte ce règlement.
L – Une équipe doit habiller 20 joueurs pour un match, ni plus, ni moins.
M – Une équipe doit avoir un maximum de 24 joueurs dans
son équipe professionnelle excluant les blessés.
N – À noter que
le gardien no 1 d’une équipe ne peut jouer plus de 72 parties AU TOTAL
(incluant les changements en cours de match). Il y a eu trop d'abus lors des dernières
saisons avec des gardiens qui gardaient le filet pour 80-82 matchs, ce qui est
irréaliste. Si un gardien atteint 72 parties jouées lors d’une saison, il sera
rendu non-disponible dans le simulateur jusqu’à la fin de la saison en cours et
pourra être de retour avec la formation fautive lors des séries éliminatoires.
A – Chaque entraîneur possède des attributs pouvant varier entre 50 et 99, voici ces attributs :
· PH – Physical Style - Comment bon est l'entraîneur pour créer des stratégies physiques
·
DF – Defense Style - Comment bon est l'entraîneur pour créer des
stratégies défensives
· OF – Offense Style - Comment bon est l'entraîneur pour créer des stratégies offensives
· PD – Player Discipline - Comment bon est l'entraîneur pour gérer la discipline des joueurs
· EX – Expérience - Expérience de l'entraîneur
·
LD – Leadership - Leadership de l'entraîneur
· PO – Potential - Potentiel à devenir meilleur
B
– Après chaque saison dans la LNH, les cotes des entraîneurs sont réévaluées
selon leurs performances dans la LNH, un entraîneur doit être derrière un banc
comme entraîneur chef après chaque saison de la LNH pour qu’il soit coté.
Vous pouvez consulter la charte pour le calcul de chacune des cotes en cliquant
sur le lien suivant. Pour voir la charte du calcul des cotes
cliquez : ICI
C – Chaque équipe doit avoir obligatoirement un entraîneur pour son équipe professionnelle ainsi qu'un entraîneur pour son club école.
D – Tout entraîneur peut être remercié de
ses services à n’importe lequel moment de la saison. Par contre, vous devrez
assumer le reste du contrat et verser la somme immédiatement.
E – Si vous congédiez un entraîneur, vous devez racheter son contrat à 100% de sa valeur totale restante.
F – Les entraîneurs congédiés
deviennent automatiquement libres et ils peuvent êtres réengagés immédiatement par
une nouvelle formation.
G – Si un entraîneur prend sa
retraite dans la LNH, il la prendra aussi dans l’ACCH après la saison.
H – Dès qu’un nouvel entraîneur fait son entré dans la
LNH, il devient immédiatement disponible dans l’ACCH lors de la recote subséquente. Vous pouvez demander à la direction
de la ligue de faire créer un entraineur si ce dernier évolue dans la
AHL, dans les ligues juniors ou européennes seulement. Ce dernier aura des cotes minimales car il n’aura pas
évolué dans la LNH. Il n’est pas possible de faire coter un entraîneur si ce
dernier a déjà débuté sa carrière dans la NHL. Il deviendra disponible
ultérieurement lors de la recote mais vous ne pouvez
le faire créer s’il est déjà dans la NHL, seulement les entraîneurs de la AHL,
des ligues juniors ou européennes.
I - Lors de l'entre-saison, vous aurez une
période pour décider si vous activez votre entraîneur afin de le faire passer
de votre équipe-école à votre formation PRO. La période
est celle comprise entre la fin des séries éliminatoires et le début du
processus des joueurs autonomes lors de l’entre-saison. Il n’est pas
possible de congédier son entraîneur PRO et de l’envoyer dans l’équipe-école
afin de faire monter celui qui était dans le FARM. L’entraîneur congédié
dans votre formation PRO se retrouve libre pour toutes les équipes. Vous devez
envoyer un courriel à la direction de la
ligue afin de négocier le contrat de votre nouvel entraîneur PRO. Vous
n’aurez pas la possibilité d’égaliser l’offre reçue par l’entraîneur de votre
club-école lors du processus des entraîneurs autonomes. Vous devez prendre une
décision et l’assumez.
Au même moment que débute le processus des joueurs
autonomes avec la ronde 1, débutera aussi le processus des entraîneurs autonomes. Chacune
des équipes aura la chance de faire des offres à tous les entraîneurs des
équipes-écoles ainsi qu'à ceux qui sont libres et une compensation devra
être versée à l'équipe qui perdra son entraîneur du club-école. La compensation
sera un choix au prochain repêchage (puisque le repêchage de l’année en cours
est déjà passé rendu à cette étape de l’entre-saison). Le choix sera celui de la saison la plus proche dans sa
banque.
La compensation sera un choix de 3e ronde au repêchage amateur la saison la plus proche dans sa
banque en ce qui concerne le processus des joueurs/entraîneurs autonomes
(lors de l’entre-saison). À noter que lors de la
saison régulière, la compensation est augmentée un peu pour un choix de 2e
ronde.
Il y aura 2 rondes pour signer les
entraîneurs autant PRO et FARM. Lors de
la ronde 1 des joueurs autonomes, les équipes doivent envoyer leurs offres
pour combler le poste en ce qui concerne les entraîneurs évoluant dans le PRO.
S.V.P., essayez d’envoyer plusieurs offres afin de vous laisser plusieurs
options. L'entraîneur choisira la meilleure offre reçue (salaire * durée), les
durées ne peuvent pas dépasser 6 ans et pour le salaire, il n’y a pas de
limite. En cas d’égalité, la formation ayant terminé la plus basse au
classement général de la saison régulière, lors de la saison précédente,
remportera l’entraîneur en question. Lors
de la ronde 2 des joueurs autonomes, les équipes doivent envoyer leurs
offres pour combler le poste en ce qui concerne les entraîneurs évoluant dans
le club-école. Le même principe et processus que pour les entraîneurs PRO
s’applique dans le cas de ceux appartenant à votre club-école. C’est aussi le
moment d’envoyer un courriel à la direction de la ligue si vous voulez faire créer
un entraîneur qui ne se retrouve pas dans l’ACCH, mais qui évolue dans la AHL
ou dans les ligues juniors.
- Il
n'est pas possible de rétrograder son entraîneur PRO qui vient d’être congédié
dans le FARM. De plus, aucun entraîneur qui vient d'être congédié par une
équipe PRO n'acceptera de signer un nouveau contrat FARM avec cette équipe avant
qu’une année civile complète soit passée.
- Tout DG peut négocier en tout temps un nouveau
contrat avec un entraîneur FARM sous contrat avec une autre équipe. Si l'offre
est acceptée, l'équipe qui a les droits a 2 jours pour égaler l'offre et le
mettre PRO. Si elle laisse aller l'entraîneur, l'équipe obtient un 2e choix au
repêchage (la saison la plus proche dans sa banque).
- Chaque
changement d’entraîneur, particulièrement dans le PRO des équipes, doit être
annoncé sur le forum par le Dg de l’équipe concernée afin que les autres Dg de
la ligue soit au courant de ce qui se passe et puisse ainsi saisir
l’opportunité d’offrir un contrat au nouvel entraîneur qui est libre.
8. LES SALAIRES ET LES CONTRATS
A – Tous les joueurs doivent être sous contrats pour évoluer dans l’ACCH.
B – Le salaire minimum est de 550 000$ et
le salaire maximum est de 11 880 000$.
C – Le salaire d’un joueur dans le club école de l’ACCH est toujours 10% de son salaire régulier peu importe le nombre de parties joués avec le club professionnel.
D – Quand le contrat d’un joueur expire, son
nouveau salaire est le même que celui qui est comptabilisé dans la masse salariale
de son équipe LNH (Montant total du contrat, de tous les bonis et de l'année
d'option s'il y a lieu, divisé par la durée du contrat en années), sauf si le
contrat est signé sur le marché des joueurs autonomes de l’ACCH. Utilisez le
site https://www.capfriendly.com/ pour
connaître le salaire qui sera octroyé à votre joueur et aussi utilisez le
montant qu’on retrouve sous l’appellation AAV. À noter que nous utilisons le AAV du joueur en lien avec la dernière recote LNH associée. (Par exemple, pour les saisons 37 et
38 dans l’ACCH nous utiliserons le montant de la saison LNH 2016-2017 puisque
la recote est en lien avec cette saison dans la LNH).
Si le joueur n'appartient à aucune équipe de LNH, il aura le salaire minimum.
E – La durée maximale d’un contrat
est de 6 ans.
F – Vous
pouvez signer annuellement un maximum de 2 joueurs qui deviendront
joueurs autonomes (UFA) sans compensation dans votre équipe après les saisons
impaires et 3 joueurs après les saisons paires, de plus il n’y a aucune
limite pour les autres joueurs à signer de votre équipe qui ne seront pas
autonomes sans compensation (RFA).
G – Vous NE POUVEZ PAS échanger une de vos « slot UFA » contre des joueurs, choix, prospects ou argent. Si vous n’avez pas autant d’UFA que vous avez de « slot » disponibles et bien tant pis, vous perdez cette « slot ». Par contre, il est toujours possible de s’engager à signer, lors d’une transaction dans une clause, pour un autre Dg, un joueur qui deviendra UFA.
H – Vous pouvez choisir la durée
de contrats pour chacun de vos joueurs, cependant à chaque tranche de 6
joueurs, vous devez octroyer une fois chacune les durées ; 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
I – Les joueurs sans équipe sont
sans contrat.
J – Pour renouveler les contrats de vos joueurs, vous
devez envoyer un courriel à la direction
de la ligue avec les durées de contrats désirées pour chacun des joueurs sinon le
ou les joueurs deviendront joueurs autonomes sans compensation.
K – La période permise pour signer vos
joueurs est entre la date limite des transactions et la fin de la saison
régulière. Dépasser cette limite, tout directeur général qui n’aura signé
aucun joueur s’expose à un congédiement.
L – Pour renouveler ou renégocier le contrat d’un entraîneur, vous devez négocier le nouveau contrat avec la direction de la ligue.
M – Vous avez jusqu’à la fin de la saison régulière pour renouveler le contrat de votre entraîneur. Dépasser cette limite, votre entraîneur devient libre et peut être réengagé par n’importe quelle autre équipe.
A – Tous les joueurs ou les prospects peuvent être échangés.
B – Une équipe ne peut inclure plus de 10
millions dans une transaction.
C – Toutes les équipes, peu importe leurs situations financières, peuvent transiger.
D – Une équipe ne peut vendre ses choix au repêchage.
E – La date limite pour les transactions
est fixée à 79% du calendrier de la saison régulière.
F – La direction se réserve le
droit d’annuler toute transaction, si elle la trouve injuste ou irrégulière.
G – La confirmation des transactions doit être faite en
remplissant le formulaire de transactions. Par la suite, la transaction est
analysée et complétée si tout est conforme.
A – Tout joueur ayant 27 ans et moins peut être cédé aux ligues mineures sans passer par le ballottage.
B – Tout joueur ayant 28 ans ou plus et
ayant joué 10 parties ou plus avec l'équipe professionnelle ne peut être cédé
aux ligues mineures sans passer par le ballottage.
C – Aucun
joueurs (attaquants, défenseurs et gardiens) de 70 OV et plus ne peut être cédé aux ligues mineures afin d’éviter
les contournements du plafond salarial. Aucun joueurs (attaquants, défenseurs et
gardiens) de 70 OV et plus ne pourra
se retrouver dans les ligues mineures car le simulateur empêchera le Dg de le
faire. Il est donc permis de laisser dans le club école tous les attaquants,
défenseurs et gardiens qui possèdent une cote de 69 OV et moins.
D – Un joueur cédé au ballottage y
restera pendant 48 heures. Si le joueur n’est pas réclamé, il retourne dans le
club école de son équipe.
E – Pour réclamer un joueur au ballottage, vous devez
envoyer un courriel à la direction de la ligue
ou utiliser le lien
sur le site à cet effet.
F – Des frais de 75 000$ sont versés à l’autre équipe pour chaque joueur réclamé au
ballottage.
G – L’ordre de priorité au ballottage est l’ordre inverse du classement général de la ligue au moment où le joueur est soumis au ballottage.
A – Un repêchage amateur de 4 rondes a lieu après chaque saison.
B – Le nouveau système de la LNH concernant la loterie pour le
repêchage sera en place pour le repêchage après la saison 28 :
les 14 équipes qui ne participeront pas aux séries éliminatoires de la Coupe
Stanley ou les formations qui ont acquis les choix de première ronde de ces
équipes exclues, auront la chance de décrocher le premier choix de sélection.
Selon les anciennes règles, seules les cinq équipes qui avaient accumulé le
moins de points au classement général avaient la chance de sélectionner au
premier rang, car aucune équipe ne pouvait gagner plus de quatre positions.
Même si le premier choix peut maintenant échoir à n’importe quelle des 14
équipes exclues des séries éliminatoires, ou aux formations qui détiennent les
droits de sélection des équipes exclues, les probabilités de remporter la
loterie n’ont pas changé par rapport aux années précédentes. Aucune équipe ne
glissera de plus d’une position à la suite de la loterie du repêchage. Les
autres positions du repêchage seront déterminées par le résultat des séries
éliminatoires de la Coupe Stanley. Les deux équipes finalistes de la Coupe
Stanley se retrouveront avec les deux derniers choix du repêchage et les deux
finalistes de conférence les choix 27 et 28.
Chaque équipe
aura un % de remporter la loterie décidée selon le simulateur :
30---25.0%
29---18.8%
28---14.2%
27---10.7%
26---8.1%
25---6.2%
24---4.7%
23---3.6%
22---2.7%
21---2.1%
20---1.5%
19---1.1%
18---0.8%
17---0.5%
C – Pour la saison 35, il y aura un changement concernant les joueurs admissibles lors des repêchages. Selon la saison, paire ou impaire dans l’ACCH plusieurs joueurs sont disponibles :
·
Repêchage après les saisons
impaires : Joueurs juniors
repêchés durant la dernière saison LNH chiffres impairs débutant par le 1er
choix overall du dernier repêchage de la NHL. Aussi, les
joueurs non repêchés dans l'ACCH dans les dernières années et les joueurs
oubliés dans notre ligue évoluant dans la LNH
·
Repêchage après les saisons paires : Joueurs juniors
repêchés durant la dernière saison LNH chiffres pairs débutant par le 2er
choix overall du dernier repêchage de la NHL. Aussi disponibles,
les joueurs non repêchés dans l'ACCH dans les dernières années et les joueurs
oubliés dans notre ligue évoluant dans la LNH.
En tout temps, vous référez aux informations sur le forum concernant le repêchage à venir ainsi qu’à la liste officielle disponible sur le site. Prendre le temps de regarder la date de mise à jour histoire de s’assurer d’avoir la dernière version à jour car plusieurs modifications peuvent avoir lieu.
D – Chaque
directeur général a la responsabilité de valider ses joueurs avec la liste des
joueurs disponibles et d'aviser la direction
de la ligue si un joueur lui appartient. Dans le cas contraire, si le joueur est repêché,
il appartiendra dorénavant à l'équipe qui vient de le repêcher. La date limite
pour aviser la ligue est la veille du repêchage.
E – Chaque directeur général est tenu d’assister en direct ou d’envoyer une liste à chacune des 4 rondes du repêchage amateur, sinon le directeur général s’expose à un congédiement.
F – Si un directeur général est absent, la direction de la ligue choisie alors à sa place le meilleur joueur disponible.
A – La signature des joueurs autonomes
se déroule à l'entre saison et il n’y a aucune compensation pour la perte de
ces joueurs.
B – Un joueur devient autonome à 27
ans.
C – Tous les joueurs sans équipe sont
aussi considérés comme joueurs autonomes sans compensation.
D – La ligue publiera la liste des
joueurs disponibles avant le processus.
E – La course aux joueurs autonomes se
déroule sur une durée de 10 jours.
F – À chacune des rondes, si un
joueur reçoit plus de deux offres,
sera retiré la ou les offres qui
dépassent 1.5X le salaire annuel et
non le salaire total (année*durée) de la deuxième meilleure offre reçu. Le but
de ce règlement est d’éviter des salaires excessifs et totalement irréalistes
pour les joueurs autonomes. Par exemple : Si un joueur reçoit 4
offres lors de la première ronde allant de 4M$-5M$-7M$ et 11M$, l’offre de 11M$
sera éliminée car elle dépasse de 1.5X la deuxième meilleure offre reçue.
G – Lors de la première ronde (durée de 4 à 5 jours)
1) Chaque DG aura la possibilité d'envoyer un maximum de 5 offres lors des UFA. Avec des durées variant de 1-2-3-4-5 ans.
Pas possible d'utiliser deux fois la même durée lors des 5 offres.
2) Le salaire minimum est de 550 000$ et le maximum est de 11 880 000$ par
année.
3) L'Agent des joueurs reçoit les offres et analysent le tout.
4) Si un UFA reçoit deux offres, il signe avec la meilleure des deux offres
(salaires X durées). En cas d'égalité, la formation ayant terminée la plus base
au classement général l'emporte.
5) Si un UFA reçoit une seule offre, il signe automatiquement avec l'équipe qui
lui a faite l'offre.
I – Lors de la deuxième ronde (durée
de 3 à 4 jours)
1) Chaque Dg aura une période d'un certain temps annoncée par la ligue sur le
forum pour envoyer un maximum de 5
offres lors de cette deuxième ronde aux UFA qui n'auront pas signer lors de
la première ronde.
2) Les durées varient de 1-2-3-4-5 ans. Pas possible d'utiliser deux fois la
même durée lors de vos 5 offres.
3) Le salaire minimum est de 550 000$ et le maximum est de 11 880 000$ par
année.
4) Si un UFA reçoit deux offres, il signe avec la meilleure des deux offres
(salaires X durées). En cas d'égalité, la formation ayant terminée la plus base
au classement général l'emporte.
5) Si un UFA reçoit une seule offre, il signe automatiquement avec l'équipe qui
lui a faite l'offre.
** RAPPEL : À chacune
des rondes, si un joueur reçoit plus de
deux offres, sera retiré la ou les
offres qui dépassent 1.5X le salaire annuel
et non le salaire total (année*durée) de la deuxième meilleure offre reçu. Le
but de ce règlement est d’éviter des salaires excessifs et totalement
irréalistes pour les joueurs autonomes. Par exemple : Si un joueur
reçoit 4 offres lors de la première ronde allant de 4M$-5M$-7M$ et 11M$,
l’offre de 11M$ sera éliminée car elle dépasse de 1.5X la deuxième meilleure
offre reçue.
J – Pour tous les blocs, tous les joueurs signés avec un salaire de 3 000 000$
et plus sur le marché des joueurs autonomes auront une clause de non échange
rattachée à leur contrat pour une durée de 2 ans et ne pourront être cédés aux
ligues mineures sans passer par le ballottage.
À noter que la direction
de la ligue se réserve le droit de ne pas tenir la deuxième ronde des joueurs
autonomes si elle se rend compte qu’il ne reste plus de joueurs significatifs
de disponibles après la première ronde (mais la 2e ronde concernant
les entraîneurs serait maintenue). Ceci pour éviter de perdre du temps autant
pour la direction de la ligue en termes de gestion et aussi pour l’ensemble des
Dg. Le tout sera annoncé sur le forum le moment venu.
13. PARTICIPATION PERSONNELLE ET
OBLIGATION
A
- Tous les membres de la ligue sont invités à posséder SKYPE et à répondre le plus
rapidement possible aux messages envoyés par les autres Dg.
B
- Vous devez envoyer vos trios au
minimum de 1 fois par semaine et de préférence à tous les jours. Si vous
recevez 4 avertissements pendant la saison, vous pourriez perdre
automatiquement votre équipe. Même si vous ne faites aucun changement, vous
avez l'obligation d'envoyer vos trios au moins 1 fois par semaine. Le
règlement est aussi valide en séries jusqu'à l'élimination de l'équipe du DG en
question.
C - Vous devez utiliser le forum au minimum de 1 fois par semaine. Si vous recevez 4 avertissements pendant la saison, vous pourriez perdre automatiquement votre équipe. Ceci est dans le but de favoriser la participation de tous et de rendre l'ACCH plus interactive. Le règlement est aussi valide en séries jusqu'à l'élimination de l'équipe du DG en question.
D - Tout message incendiaire posté
dans le forum sera effacé, s'il est signé, son auteur se verra fortement
réprimandé.
E - Aucune attaque personnelle
envers les membres de l'ACCH n'est tolérée.
F - Le respect est de guise dans toute
conversation entre les membres de l'ACCH.
G - Vous pouvez proposer ou
améliorer tout règlement.