RÈGLEMENTS DE L'ACCH

Dernière modification : 28 décembre 2009

1.    Introduction
2.   
Le déroulement de la ligue
3.   
Les équipes
4.   
Les arénas et le prix des billets
5.   
Le plancher et le plafond salarial
6.   
Le partage des revenus
7.   
Les joueurs
8.   
Les entraîneurs
9.   
Les salaires et contrats
10. 
Les transactions
11. 
Le ballottage
12. 
Le repêchage amateur
13. 
Les joueurs autonomes
14. 
Les récompenses
15. 
Participation personnelle et obligation

1. INTRODUCTION    HAUT

A – L’Association Canadienne du Cyber Hockey (ACCH) est une ligue de hockey simulée. Les parties sont simulées avec le logiciel STHS - SimonT Hockey Simulator, le meilleur simulateur sur le marché. Je vous conseille fortement de lire le manuel d'utilisation du logiciel, il vous aidera à comprendre son fonctionnement.

B – Les membres de la ligue sont en fait les propriétaires et les directeurs généraux de leur club respectif puisqu’ils doivent toucher à tout ce qu’un propriétaire ou directeur général d’un vrai club de hockey doit faire face pour l’améliorer en faisant les alignements, complétant des transactions, signant des joueurs, réclamant des joueurs au ballottage, sélectionnant des choix au repêchage, gérer un budget, etc. Vous devez utiliser le logiciel STHS Client.

C – L’Association Canadienne du Cyber Hockey (ACCH) a comme but premier de permettre à ses membres de s’amuser dans le respect et la justice.  L’ACCH est un divertissement avant tout.  Tous les membres de l’ACCH sont égaux et chacun a doit au respect et à la justice.

2. LE DÉROULEMENT DE LA LIGUE    HAUT

A – Chaque saison régulière comporte 82 parties qui se déroule sur une période d'environ 107 jours.  Deux saisons sont disputées par année civile.

B – Chaque équipe joue en moyenne 6 parties contre les équipes de sa division, 4 parties contre les autres équipes de sa conférence et 1 partie contre les équipes de l'autre conférence.

C – Chaque victoire donne 2 points et une défaite en prolongation ou fusillade donne 1 point (2-0-2-1 = V-D-VP-DP). Il n'y a pas de matchs nuls.

D – Les champions de divisions ont l’avantage dans le classement. Ils sont classés 1er, 2e et 3e dans chaque conférence.

E – Les 8 meilleures équipes de chaque conférence accèdent aux séries éliminatoires. Chaque série est un 4 de 7. L'équipe en 1ère position affronte celle en 8e position de sa conférence, L'équipe en 2e position affronte celle en 7e position de sa conférence , L'équipe en 3e position affronte celle en 6e position de sa conférence et L'équipe en 4e position affronte celle en 5eposition de sa conférence.

F – La direction de la ligue simule à la mi-saison, un match des étoiles. Les 2 équipes en tête de chacune des conférences verront leur DG être sélectionné pour diriger le match des étoiles. La ville hôte est choisie de façon aléatoire en alternant à chaque saison entre les 2 conférences.

G – La direction de la ligue simule 1 jour de la ligue par jour humain à l’heure indiquée sur la page principale.

H – La direction de la ligue ne peut simuler plus de 1 jour de la ligue le même jour.

I – La direction de la ligue se réserve le droit de prendre des journées de congés en tout temps concernant la simulation, mais elle doit en avertir tous les membres de la ligue.

3. LES ÉQUIPES    HAUT

A – La ligue est composée de 28 équipes. Des expansions pourront avoir lieu dans le futur.

B – Toutes les équipes de l’ACCH doivent obligatoirement porter un nom d’une équipe de la LNH.

C – Toutes les équipes doivent avoir un bilan positif à la fin de chaque saison, sinon un plan de restructuration devra être déposé à la direction de la ligue.

D – En tout temps, toute franchise doit respecter le plafond salarial, dans le cas contraire, la personne fautive s’expose à un licenciement.

E – Toute franchise qui veux déménager, devra avoir ratée les séries éliminatoires pendant au moins 5 années consécutives.

F – Toute franchise doit être active en tout temps; sera exclu et sans appel : tout propriétaire inactif pendant plus de 10 jours sans en avertir au préalable la direction de la ligue, tout propriétaire ayant manqué de respect envers ses collègues et la direction, tout propriétaire qui ne respecte pas les règlements. De plus, la direction se réserve le droit de congédier tout propriétaire. La direction de la ligue est là pour vous divertir et s’amuser aussi, donc advenant un conflit, elle se réserve ce droit. La direction n’a pas à endurer un ou des propriétaires qui ont un effet négatif.

G – Les conflits entre 2 membres se règlent en réunissant les 2 membres en question et un médiateur pour permettre aux deux côtés de s’exprimer librement à quelqu’un d’objectif.  Le médiateur peut être le Président ou un des propriétaires digne de confiance.

4. LES ARÉNAS ET LE PRIX DES BILLETS    HAUT

A – Les arénas de chacune des équipes ont la même capacité que ceux de la LNH.

B -  Une organisation peut modifier le prix de ses billets en tout temps avec le logiciel STHS Client qui est aussi nécessaire pour faire vos alignements.

5. LE PLANCHER ET LE PLAFOND SALARIAL    HAUT

A – Le plafond salarial est fixe à 60.75 millions $, voir la section des Finances Pro Payroll.  En réalité, il est de 56.7 millions pour 30 équipes et vu que le nombre d'équipes dans l'ACCH est de 28, une règle de 3 est appliquée. Le plafond sera réajusté avec celui de la LNH après chaque saison paire s'il y a lieu.

B -  Le plancher salarial est calculé de la façon suivante : Le plafond salarial - 20 millions (en fonction à compté de la saison 24). Le plancher sera progressif, le calcul pour les deux (2) prochaines saisons ce fera ainsi :
- Saison 22 : Le plafond salarial - 30 millions
- Saison 23 : Le plafond salarial - 30 millions

C -  En aucun temps, une équipe ne peut dépasser le plafond ou être en dessous du plancher salarial. Tous mouvements de personnels entraînants un dépassement du cap salarial seront annulés. Aucune partie ne peut être simulée si plafond et/ou le plancher salarial ne sont respectés. Tout directeur général s’expose à un congédiement si le plancher le plafond salarial ne sont pas respectés. En cas de nécessité, la direction de la ligue se réserve le droit de soumettre au ballottage un ou des joueurs pour régulariser la situation du plafond salarial. Si le plancher salarial n'est pas atteint, la direction de la ligue se réserve le droit d'attribuer à l'équipe fautive un ou des joueurs sans équipe, le salaire et la durée maximum sera attribué au joueur sans possibilité de congédiement.

6. LE PARTAGE DES REVENUS    HAUT

A – Les 10 équipes possédants le plus d’argent dans leur coffre, redistribueront de façon égale, 3% de leurs fonds courants au 10 équipes les plus pauvres.

7. LES JOUEURS    HAUT

A – Après chaque fin de saison paire, l’âge des joueurs augmentent automatiquement de un (1) an.

B – Chaque joueur possède des attributs pouvant varier entre 25 et 99, voici ces attributs :

Les attaquant et les défenseurs :

  • CK - Checking - Nombre de mise en échec

  • FG - Fight - Nombre de bataille

  • DI - Discipline - Nombre de minute de pénalité

  • SK - Skating - Vitesse du joueur

  • ST - Strength - Force physique du joueur

  • DU - Durability - Endurance du joueur et tendance à se blesser

  • PH - Puck Handling - Talent pour contrôler la rondelle

  • FO - Face Offs - Pourcentage de mise en jeu gagné

  • PA - Passing - Nombre de passe

  • SC - Scoring - Nombre de but

  • DF - Defense - Plus et Moins

  • EX - Experience - Expérience du joueur

  • LD - Leadership - Leadership du joueur

Les gardiens :

  • SK - Skating - Vitesse du gardien

  • DU - Durability - Endurance du gardien et tendance à se blesser

  • ST - Strength - Force physique du gardien

  • SZ - Size - Espace occupé par un gardien dans son filet

  • AG - Agility - L'agilité du gardien

  • RB - Rebound Direction - Talent pour rediriger les rebonds

  • SC - Style Control - Maîtrise de son style

  • HS - Hand Speed - Vitesse des mains

  • RT - Reaction Time - Le temps de réaction global

  • EX - Experience -  Expérience du gardien

  • LD - Leadership - Leadership du gardien

C -  Après chaque saison dans la LNH, les cotes des joueurs sont réévaluées selon leurs performances dans la LNH, un joueur doit avoir joué un minimum de 1 partie dans la LNH pour qu’il soit coté. Les statistiques des joueurs sont entrées dans un tableau Excel, qui selon des formules mathématiques, compile les statistiques pour donner toutes les cotes. Compte tenu que les cotes proviennent de formules très précises, les cotes ne sont pas contestables. Vos prospects sont activés après la saison s’ils ont joué au moins 1 partie dans la LNH et sur demande pendant la saison. Vous pouvez consulter la charte pour le calcul de chacune des cotes en cliquant sur le lien suivant : Voir la charte pour le calcul de chaque cote

D – Pendant la saison paire, vous pouvez faire recoter sur demande 4 joueurs de votre équipe selon les statistiques de la saison LNH au 31 décembre de chaque année. Les joueurs choisis pourront avoir de nouvelles cotes à compter du 1er janvier de chaque année. La direction de la ligue publiera les nouvelles cotes possibles pour chacun des joueurs et chaque DG aura le loisir de faire modifier ou non 4 de ses joueurs.

E – Si un joueur prend sa retraite dans la LNH, il la prendra aussi dans l’ACCH à la fin de la saison et s’il effectue un retour dans la LNH, il reviendra aussitôt dans l’ACCH avec l’équipe précédant sa retraite. Si le joueur a 35 ans et plus, vous devez assumer la totalité de son contrat professionnel.

F – Aucun joueur ne peut-être congédié, vous devez assumer le contrat pour la durée total du joueur.

G – Les joueurs sans équipe sont considérés comme des joueurs autonomes sans compensation à l’exception qu’ils peuvent être signés à tout moment durant la saison.

H – Pour signer un joueur sans équipe, vous devez envoyer un courriel à la direction de la ligue et son salaire sera égal à son salaire dans la LNH avec une durée de contrat de 2 ans.

I – Vous pouvez changer la position de vos joueurs en faisant la requête à la ligue accompagnée d’une preuve, venant d’un site de hockey reconnu, que ce joueur évolue à cette position dans la LNH. Exemple : Espn, Forecaster, Fox, Hockey DB, Nhl, Nhlpa, Tsn, Usa Today, Yahoo, Etc.

J – Chaque équipe doit avoir un minimum de 30 joueurs sous contrats. Il n'y a aucune maximum.

K – Une équipe doit habiller 20 joueurs pour un match, ni plus, ni moins.

L – Une équipe doit avoir un maximum de 23 joueurs dans son équipe professionnelle excluant les blessés.

8. LES ENTRAÎNEURS    HAUT

A – Chaque entraîneur possède des attributs pouvant varier entre 50 et 99, voici ces attributs :

B – Après chaque saison dans la LNH, les cotes des entraîneurs sont réévaluées selon leurs performances dans la LNH, un entraîneur doit être derrière un banc comme entraîneur chef après chaque saison de la LNH pour qu’il soit coté. Vous pouvez consulter la charte pour le calcul de chacune des cotes en cliquant sur le lien suivant : Voir la charte pour le calcul de chaque cote

C – Chaque équipe doit avoir obligatoirement un entraîneur pour son équipe professionnelle ainsi qu'un entraîneur pour son club école.

D – Tout entraîneur peut être remercié de ses services à n’importe lequel moment de la saison. Par contre, vous devrez assumer le reste du contrat et verser la somme immédiatement.

E – Si vous congédiez un entraîneur, vous devez racheter son contrat à 100% de sa valeur totale restante.

F – Les entraîneurs congédiés deviennent automatiquement libres et ils peuvent êtres réengagés immédiatement par une nouvelle formation.

G – Si un entraîneur prend sa retraite dans la LNH, il la prendra aussi dans l’ACCH après la saison.

H – Dès qu’un nouvel entraîneur fait son entré dans la LNH, il devient immédiatement disponible dans l’ACCH.

9. LES SALAIRES ET LES CONTRATS     HAUT

A – Tous les joueurs doivent être sous contrats pour évoluer dans l’ACCH.

B – Le salaire minimum est de 500 000$ et le salaire maximum est de 11 340 000$.

C – Le salaire d’un joueur dans le club école de l’ACCH est toujours 10% de son salaire régulier peu importe le nombre de parties joués avec le club professionnel.

D – Quand le contrat d’un joueur expire, son nouveau salaire est le même que celui qui est comptabilisé dans la masse salariale de son équipe LNH (Montant total du contrat, de tous les bonis et de l'année d'option s'il y a lieu, divisés par la durée du contrat en années), sauf si le contrat est signé sur le marché des joueurs autonomes. Si le joueur n'appartient à aucune équipe de LNH, il aura le salaire minimum.

E – La durée maximale d’un contrat est de 6 ans.

F – Vous pouvez signer annuellement un maximum de 2 joueurs qui deviendront joueurs autonomes sans compensation dans votre équipe après les saisons impaires et 3 joueurs après les saisons paires, de plus il n’y a aucune limite pour les autres joueurs à signer de votre équipe qui ne seront pas autonomes sans compensation.

G – Vous pouvez choisir la durée de contrats pour chacun de vos joueurs, cependant à chaque tranche de 6 joueurs, vous devez octroyer une fois chacune les durées ; 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

H – Les joueurs sans équipe sont sans contrat.

I – Pour renouveler les contrats de vos joueurs, vous devez envoyer un courriel à la direction de la ligue avec les durées de contrats désirées pour chacun des joueurs sinon le ou les joueurs deviendront joueurs autonomes sans compensation.

J – La période permise pour signer vos joueurs est entre la date limite des transactions et la fin de la saison régulière. Dépasser cette limite, tout directeur général qui n’aura signé aucun joueur s’expose à un congédiement.

K – Pour renouveler ou renégocier le contrat d’un entraîneur, vous devez négocier le nouveau contrat avec la direction de la ligue.

L – Vous avez jusqu’à la fin de la saison régulière pour renouveler le contrat de votre entraîneur. Dépasser cette limite, votre entraîneur devient libre et peut être réengagé par n’importe quelle autre équipe. À l'entre-saison, l'entraîneur choisira la meilleure offre reçue, chacune des équipes aura la chance de faire des offres à tous les entraîneurs des équipes écoles ainsi qu'a ceux qui sont libres et une compensation devra être versée à l'équipe qui perdra son entraîneur du club école. La compensation sera un choix au repêchage de l'année en cours. Si une équipe n'a pas le choix de l'année en cours son offre sera rejetée sur le champs. Il y aura 2 rondes pour signer les entraîneurs pro et 1 ronde pour signer les entraîneurs du club école. Avant le processus, les équipes pourront congédier leur entraîneur pro et faire graduer leur entraîneur du farm en négociant un nouveau contrat. Chaque DG a 48 heures, à chacun des blocs, pour faire ses offres et la ligue à 24 heures pour les analyser et les afficher

Voici le tableau des compensations :

Salaire

Compensation

1$ à 999 999$

2e choix

1 000 000$ et plus

1er choix

10. LES TRANSACTIONS    HAUT

A – Tous les joueurs ou les prospects peuvent être échangés.

B – Une équipe ne peut inclure plus de 4 millions dans une transaction.

C – Toutes les équipes, peut importe leurs situations financières, peuvent transiger.

D – Une équipe ne peut vendre ses choix au repêchage.

E – La date limite pour les transactions est fixée à 79% du calendrier de la saison régulière.

F – La direction se réserve le droit d’annuler toute transaction, si elle la trouve injuste ou irrégulière.

G – La confirmation des transactions doit être faite en remplissant le formulaire de transactions. Par la suite, la transaction est analysée et complétée si tout est conforme.

11. LE BALLOTTAGE    HAUT

A – Tout joueur ayant 29 ans et moins peut être cédé aux ligues mineures sans passer par le ballottage.

B – Tout joueur ayant 30 ans ou plus et ayant joué 3 parties ou plus avec l'équipe professionnelle ne peut être cédé aux ligues mineures sans passer par le ballottage.

C – Un joueur cédé au ballottage y restera pendant 48 heures. Si le joueur n’est pas réclamé, il retourne dans le club école de son équipe.

D – Pour réclamer un joueur au ballottage, vous devez envoyer un courriel à la direction de la ligue.

E – Des frais de 75 000$ sont versés à l’autre équipe pour chaque joueur réclamé au ballottage.

F – L’ordre de priorité au ballottage est l’ordre inverse du classement général de la ligue au moment où le joueur est soumis au ballottage.

12. LE REPÊCHAGE AMATEUR    HAUT

A – Un repêchage amateur de 4 rondes a lieu après chaque saison.

B – L’ordre de sélection est déterminée par une loterie du simulateur pour les équipes qui ont été exclues des séries éliminatoires, cependant l’équipe qui a terminé dernier rang a plus de chance d’avoir le 1er choix de l’encan et ainsi de suite. Par la suite, le classement général inversé détermine les autres rangs de sélections.

C – Selon la saison, paire (pendant la saison de la LNH) ou impaire (avant le début de saison de la LNH), plusieurs joueurs sont disponibles :

D – Chaque directeur général a la responsabilité de valider ses joueurs avec la liste des joueurs disponibles et d'aviser la direction de la ligue si un joueur lui appartient. Dans le cas contraire, si le joueur est repêché, il appartiendra dorénavant à l'équipe qui vient de le repêcher. La date limite pour aviser la ligue est le veille du repêchage.

E – Chaque directeur général est tenu d’assister en direct ou d’envoyer une liste à chacune des 4 rondes du repêchage amateur, sinon le directeur général s’expose à un congédiement.

F – Si un directeur général est absent, la direction de la ligue choisie alors à sa place le meilleur joueur disponible.

13. LES JOUEURS AUTONOMES    HAUT

A – La signature des joueurs autonomes se déroule à l'entre saison et il n’y a aucune compensation pour la perte de ces joueurs.

B – Un joueur devient autonomes à 27 ans.

C – Tous les joueurs sans équipe sont aussi considérés comme joueurs autonomes sans compensation.

D – La ligue publiera la liste des joueurs disponibles avant le processus.

E – Si des prospects sont disponibles, le fonctionnement est le même sauf que l'argent offert sera considéré comme un boni à la signature et l'argent sera enlevé des finances.

F – La course aux joueurs autonomes se déroule sur une durée de 15 jours divisés en 5 blocs égaux de 3 jours. Chaque DG a 48 heures, à chacun des blocs, pour faire ses offres et la ligue à 24 heures pour les analyser et les afficher. Les points de popularité et l'argent sont les 2 éléments considérés dans tous le processus.

Accumulation des points de popularité

Nombre de points de popularité

Les équipes qui ont cumulé le plus de profit ; rang 1 à 4

5 points

Les équipes qui ont cumulé le plus de profit ; rang 5 à 8

4 points

Les équipes qui ont cumulé le plus de profit ; rang 9 à 13

3 points

Les équipes qui ont cumulé le plus de profit ; rang 14 à 18

2 points

Les équipes qui ont cumulé le plus de profit ; rang 19 à 22

1 point

Les 2 meilleures équipes de chacune des divisions

1 point

Les 4 équipes finalistes des 2 conférences en séries

1 point

G – Pour déterminer le montant que chacune des équipes peut dépenser, le calcul est simple : Le plafond salarial de la ligue moins la masse salariale de l’équipe à l’entre saison qui est calculé en additionnant les 20 plus haut salariés de chacune des équipes plus le salaire maximum d'un joueur (11 340 000$).

H – Pour chacun des 5 blocs, voici les particularités :

BLOC 1 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de 5 joueurs et le total de vos 5 offres peut dépasser votre montant d’argent disponible. Pour cette raison, il faut soumettre vos offres par ordre d’importance et dès qu’il n’y a plus d’argent pour un joueur, votre offre est automatiquement retirée et vous pouvez soumettre une offre à la baisse lors du prochain bloc si désiré.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 7 500 000$ ou votre maximum disponible, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit 3 offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit entre 4 et 7 offres, élimine toutes les équipes dont la popularité est à 0 sauf si l'offre se situe parmi les 3 meilleures reçues.

- Le joueur qui reçoit 8 offres et plus, élimine la moitié des moins bonnes offres sauf si l'équipe a une popularité de 4 ou plus.

- Lorsque votre offre est rejetée, les liens sont brisés et il vous est impossible de faire une nouvelle offre à ce joueur cette année.

- Si une égalité survient entre plus d'une offre, voici les critères, en ordre, pour départager le tout ; l’équipe qui a le plus de points de popularité, l'équipe qui a terminé la plus basse au classement.

BLOC 2 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de 4 joueurs et le total de vos 4 offres peut dépasser votre montant d’argent disponible. Pour cette raison, il faut soumettre vos offres par ordre d’importance et dès qu’il n’y a plus d’argent pour un joueur, votre offre est automatiquement retirée et vous pouvez soumettre une offre à la baisse lors du prochain bloc si désiré. Les offres peuvent impliquer les joueurs du bloc précédant ou non.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 8 000 000$ ou votre maximum disponible, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit 5 offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit entre 6 et 9 offres, élimine toutes les équipes dont la popularité est de 0 et 1 sauf si l'offre se situe parmi les 4 meilleures reçues.

- Le joueur qui reçoit 10 offres ou plus, élimine la moitié des moins bonnes offres sauf si l'équipe a une popularité de 4 ou plus.

- Si une égalité survient entre plus d'une offre, voici les critères, en ordre, pour départager le tout ; l’équipe qui a le plus de points de popularité, l'équipe qui a terminé la plus basse au classement.

BLOC 3 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de 4 joueurs et le total de vos 4 offres peut dépasser votre montant d’argent disponible. Pour cette raison, il faut soumettre vos offres par ordre d’importance et dès qu’il n’y a plus d’argent pour un joueur, votre offre est automatiquement retirée et vous pouvez soumettre une offre à la baisse lors du prochain bloc si désiré. Les offres peuvent impliquer les joueurs du bloc précédant ou non.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 9 000 000$ ou votre maximum disponible, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit 5 offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit entre 6 et 9 offres, élimine toutes les équipes dont la popularité est de 0 à 2 sauf si l'offre se situe parmi les 4 meilleures reçues.

- Le joueur qui reçoit 10 offres ou plus, élimine la moitié des moins bonnes offres sauf si l'équipe a une popularité de 4 ou plus.

- Si une égalité survient entre plus d'une offre, voici les critères, en ordre, pour départager le tout ; l’équipe qui a le plus de points de popularité, l'équipe qui a terminé la plus basse au classement.

BLOC 4 :

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de 3 joueurs et le total de vos 3 offres peut dépasser votre montant d’argent disponible. Pour cette raison, il faut soumettre vos offres par ordre d’importance et dès qu’il n’y a plus d’argent pour un joueur, votre offre est automatiquement retirée et vous pouvez soumettre une offre à la baisse lors du prochain bloc si désiré. Les offres peuvent impliquer les joueurs du bloc précédant ou non.

- L’offre maximum que vous pouvez offrir est 10 000 000$ ou votre maximum disponible, et ce à un seul joueur.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre s'il reçoit 6 offres ou moins.

- Le joueur qui reçoit 7 offres ou plus, élimine toutes les équipes dont la popularité est de 0 à 3 sauf si l'offre se situe parmi les 5 meilleures reçues.

- Si une égalité survient entre plus d'une offre, voici les critères, en ordre, pour départager le tout ; l’équipe qui a le plus de points de popularité, l'équipe qui a terminé la plus basse au classement.

BLOC 5 :

- Pour participer à ce bloc, vous devez avoir soumis une offre au joueur dans l’un des blocs précédents.

- Vous pouvez faire des offres à un maximum de 3 joueurs et le total de vos 3 offres peut dépasser votre montant d’argent disponible. Pour cette raison, il faut soumettre vos offres par ordre d’importance et dès qu’il n’y a plus d’argent pour un joueur, votre offre est automatiquement retirée. Les offres des blocs précédents sont conservées, mais vos offres faites au bloc 5 ont priorités sur vos anciennes offres si vous n’avez pas assez d’argent pour tous les joueurs.

- L’offre maximum (avant le calcul virtuel) que vous pouvez offrir est 11 340 000$, et ce à un seul joueur.

- Lors de ce dernier bloc de négociation, tout vos points de popularité vous permettent d'augmenter "virtuellement" le montant total de votre offre finale, incluant les offres faites avant le bloc 5.

- Le joueur accepte immédiatement la meilleure offre.

- Dès qu’une équipe signe un joueur, l’équipe perd 1 point de popularité pour tenter de signer d’autres joueurs.

Points de popularité

Ajout virtuel à l'offre

1 point

100 000$

2 points

250 000$

3 points

450 000$

4 points

750 000$

5 points

1 100 000$

6 points

1 500 000$

7 points

2 000 000$

 

Voici un exemple :

Équipe

Pts popularité

Offre $$$

$$$ virtuel

$$$ total

NY Rangers

5 pts

3 600 000$

1 100 000$

4 700 000$

Columbus

7 pts

2 800 000$

2 000 000$

4 800 000$


Donc, le joueur signe avec Colombus au salaire de 2 800 000$ et 1 point de popularité est soustrait à l’équipe.

Si une égalité survient entre plus d'une offre, voici les critères, en ordre, pour départager le tout ; l’équipe qui a soumis le plus d'offres au joueur lors des 4 blocs précédents, l’équipe qui a soumis la meilleure offre au joueur lors des 4 blocs précédents et la moyenne des offres faites au joueur lors des 4 blocs précédents.

Les équipes avec le moins de points de popularité peuvent tenter de signer les joueurs avant le bloc 5, mais doivent se méfier du bloc 1.

Le montant du contrat accordé est celui de l'offre originale avant l'ajout des points de popularité.

I – La durée des contrats est déterminée par l'équipe selon le salaire offert :

Salaire

Durée minimum

Durée maximum

475 000$ à 1 999 999$

1 an

3 ans

2 000 000$ à 3 999 999$

2 ans

5 ans

4 000 000$ et plus

3 ans

6 ans

14. LES RÉCOMPENSES    HAUT

A – Toutes les récompenses sont versées à l’entre saison.

B - Tout DG qui fait une page Web de son équipe et qui la tient à jour, reçoit 3 000 000$.

C - Les 3 étoiles de la semaine rapporte 25 000$ à l'équipe du joueur.

D - Les 3 étoiles du du mois rapporte 50 000$ à l'équipe du joueur.

E - Le lieu et les profits de la partie des étoiles vont à la ville hôte.

F - Le joueur du match pour la partie des étoiles, rapporte 25 000$ à l'équipe à qui appartient ce joueur.

G – Les gagnants des trophées individuels en saison régulière rapportent 300 000$ à l'équipe à qui appartient ces joueurs.

H - Le gagnant du trophée du Président (Champion de la saison régulière), le gagnant du trophée Prince de Galles (Champion de la conférence de l'Est) et le gagnant du trophée Clarence Campbell (Champion de la conférence de l'Ouest) en saison régulière rapportent 600 000$ à l’équipe.

I – Les équipes championnes de chacune des divisions rapportent 450 000$ à l’équipe.

J – Le champion marqueur et le meilleur gardien dans les mineures rapportent 100 000$ à l'équipe à qui appartient ces joueurs.

K - Le gagnant de la coupe Calder rapporte 1 000 000$ à l’équipe et le perdant de la finale encaisse 500 000$.

L - Le gagnant de la coupe Stanley rapporte 4 millions à l’équipe et le perdant de la finale encaisse 2 millions.

M – Le gagnant du trophée Conn Smythe (Joueur plus utile à son équipe) rapporte 300 000$ à l'équipe à qui appartient ce joueur.

N – Les gagnants du trophée King Clancy (Directeur général de l'année) rapporte à l’équipe, dans l’ordre ; 1 000 000$, 500 000$ et 250 000$.

15. PARTICIPATION PERSONNELLE ET OBLIGATION    HAUT

A - Tous les membres de la ligue doivent obligatoirement posséder MSN.

B - Vous devez envoyer vos trios au minimum de 1 fois par semaine et de préférence à tous les jours. Si vous recevez 3 avertissements pendant la saison, vous perdez automatiquement votre équipe. Même si vous ne faite aucun changement, vous avez l'obligation d'envoyer vos trios au moins 1 fois par semaine. Le règlement est aussi valide en séries jusqu'à l'élimination de l'équipe du DG en question.

C - Vous devez utiliser le forum au minimum de 1 fois par semaine. Si vous recevez 3 avertissements pendant la saison, vous perdez automatiquement votre équipe. Ceci est dans le but de favoriser la participation de tous et de rendre l'ACCH plus interactive. Le règlement est aussi valide en séries jusqu'à l'élimination de l'équipe du DG en question.

D - Tout message incendier posté dans le forum sera effacé, s'il est signé, son auteur se verra fortement réprimandé.

E - Aucune attaque personnelle envers les membres de l'ACCH n'est tolérée.

F - Le respect est de guise dans toute conversation entre les membres de l'ACCH.

G - Vous pouvez proposer ou améliorer tout règlement.

H - Si cela existe pour vrai, cela ce peut dans l'ACCH!!!